約 4,471,801 件
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2章 ある日、青空をながめて オープニングイベントの後、攻略開始 瘴気の森 奥の出口から出るとイベント ↓ フロウエルに向かう 毒沼はすっぴんLv4「けんけんぱ」で無効化できる。無い場合はよけて歩く。 雑魚キャラの全体睡眠に注意。 きのこは殴ると確率で分裂するので「ファイア」で。トドメの時は殴っても分裂しない 出口付近にいる旅人と話すとCOMジロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが二人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。1章で冒険家をスルーした場合、フレンドがいなくてもCOMタロウだけを紹介される。 宝箱 場所 備考 万能薬 南部 根絶の大斧 中央部 青宝箱 フェニックスの尾 中央部 シミター 中央部 2000ピーク 中央部 エクスポーション 中央部 ハイポーション 北部 アース棒 北部 エーテルターボ 北部 エーテル 北部 万能薬 北部 フロウエル おばばの館でイベント ↓ 水の神殿へ向かう 入手アイテム 場所 エーテル 街入口 ボムの欠片 魔法屋の手前 リリスの口づけ ステージの右 天狗の欠伸 おばばの裏 星のペンダント おばばの右 ボムの右腕 地下実験室内 ※赤魔道士サブイベントクリア後 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 シミター 2000 世界樹の鎧 2000 ケアルラ 800 ハイポーション 150 戦乙女の斧槍 1850 フローラルローブ 1500 レイズ 800 フェニックスの尾 100 炎のロッド 1500 ミラージュベスト 1600 エスナ 800 エーテル 1000 ヒスイの錫杖 1200 アース棒 2000 ファイラ 800 どくけし 10 バルバルダガー 1200 安らぎの指輪 2000 ブリザラ 800 目薬 20 コンポジットボウ 1950 サンダラ 800 やまびこ草 25 スパイクナックル 1200 ヘイスト 400 目覚まし 50 クロスシールド 1000 テレポ 400 安息香 100 世界樹の兜 700 クエイラ 400 万能薬 100 月桂冠 650 テレポストーン 100 どんぐり帽子 600 水の神殿 敵は出ない。 小部屋でイベント(3箇所)、水の祭壇でイベント、外に出るとイベント ↓ フロウエルに向かう 宝箱 場所 備考 万能薬 ハイポーション フェニックスの尾 氷の護符 エクスポーション エーテル ロケット 隠し宝箱:中央下の小部屋の本棚の間から下→右 フロウエル おばばの館でイベント ↓ 街中の「!Main」が付いた人に話しかけていく ↓ 再度おばばの館でイベント ↓ キレート山へ向かう おばばの館から出ると、召喚師のサブシナリオと狩人のサブシナリオが開始 キレート山 東部の出口付近でランドタートルと戦闘。倒したら奥の出口から出てユルヤナへ向かう 敵のカプカプからはエーテル(売れば一個250pq)が盗める。jpも一体で14と高め 召喚士のサブシナリオが終わっていれば、中腹の水の隠者から召喚魔法「ジウスドラの罪」習得可能 宝箱 場所 備考 リッパーナイフ 西部 万能薬 西部 1000ピーク 西部 500ピーク 中腹 ハイポーション 中腹 エーテル 中腹 野太刀 東部 ランドタートル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ランドタートル 15000 水 反射角スピンアタック 0 1200 120 盗:硬い鱗、鉄棍落:ハイポーション、光のカーテン - 「スピンアタック」は防御力無視。よってそれほど防御力を重視する必要はない。HPの方が重要。デフォルトでダメージを半減することは可能。 防御力が高く、魔法は反射角(=リフレク)で反射される。魔法剣ブリザド(ラ)や、取ったばかりの召喚魔法「ジウスドラの罪」で攻めるよう 通常攻撃かスピンアタック×2しかしてこないため、運悪く直撃して戦闘不能になっても比較的容易に立て直せる 「鉄棍」が盗める。この時点ではかなり強力。モンクに両手持ちさせると大ダメージ。戦闘中に盗んで装備させ攻撃するのもアリ。 ユルヤナの森の仕立屋~キレート山 老師と会話してイベント ↓ もと来た道を通ってフロウエルへ戻る ↓ キレート山から出るとイベント後、フロウエルへ勝手に移動する フロウエル 広場に移動するとイベント。西の遺跡の隠れ里に向かう ヴァルキリー・赤魔道士のサブシナリオが開始。赤魔道士は狩人・召喚士・ヴァルキリーのサブシナリオのうち1つ以上をクリアしている必要がある ダスク遺跡 スイッチを切り替えて扉を開閉させて進む ↓ B1西の奥の階段を上るとボス戦(イベント戦闘)。 ↓ 終了後、水の神殿へ向かう オリビア死亡後、フロウエルでおばばに会わないまま水のクリスタルを解放すると会話イベントに追加あり(フロウエルに入るのはOK) 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F エーテル 1F 万能薬 1F 500ピーク B1 ゼウスの怒り B1 1000ピーク B1 梓の弓 B2 エルメスサンダル B2 エーテル B2 与一の弓 B2 青宝箱 カレッジリング B1西 隠し宝箱:最初の分かれ道を左→壁に向かって下→右 エーテルターボ B1西 エクスポーション B1西 闇の護符 B1西 魔女ヴィクトリア ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア 50000 光 ダークポイズン(全体)滅屍 - - - 盗:フォースの腕輪落:- - ヴィクター 50000 闇 ホーリー精霊の助力 - - - 盗:アミュレット落:- - イベント戦闘。5ターン経過するか、パーティが全滅すると戦闘終了する。経験値などは全てゼロ。 全滅した場合はティズのみHP1、ほかは戦闘不能で再開する。 この時点で勝つのは難しい。 ヴィクトリアかヴィクターのHPを0にしても上記と同じように戦闘終了するだけで、特にアイテムなどは手に入らない。 逃げられる前にアイテムを盗んでおこう。この時点では非売品とはいえそれほどの貴重品ではないが、性能も売却価格もそこそこ。 水の神殿 水の祭壇でボス戦後、クリスタルを開放する ルサルカ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ルサルカ 30000 雷 王水浸透濁流嬌声 3600 1800 180 盗:北極の風落:エーテルターボ - ルサルカ(偽) 2000 雷 王水 0 0 0 盗:-落:- - 普段は「嬌声」で誘惑したり、「王水」で物防を下げてくる。「浸透」を使った次のターンに「濁流」を使用し、同時に偽者が三体出現する。(「浸透」から次の「浸透」までは3ターンほど間隔が空く)「濁流」は全体に水属性物理攻撃、ダメージは通常攻撃の2倍、デフォルト貫通効果がある。白魔道士の「水属性軽減」、水の神殿で入手できる「氷の護符」はあるなら必ず装備。防御力が不安だったり「王水」で下げられていたりした場合は、白魔法「プロテス」も使っておきたい。 雷弱点なので、黒魔法「サンダラ」、魔法剣「サンダラ(サンダー)」が有効。種族は「水棲」なので、あるなら狩人の「アクアキラー」や、必殺技パーツの「水棲特効」も有効。 分裂時には召喚魔法も良い。 偽者の見破り方すっぴんの「しらべる」で最大HPを見る。分裂前に使っておくと分裂後にも本体だけ情報が見れる 「嬌声」を使うのは本体のみ。 補助効果は分裂前から持続するため、シェルなどを付与しておくと、分裂した後も本体だけに補助効果が付いたままになり、分かりやすい。見破るのが面倒なら、召喚魔法や飛技クレセントムーンなどで一掃してしまおう。 水の神殿 水の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない ↓ 神殿から出るとフロウエルにワープし、イベント ↓ 瘴気の森を抜けて飛空艇に戻る ↓ 外海へ出て、グランシップに近づくと2章終了 クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 召喚士を手に入れていれば、風の神殿の隠者から召喚魔法「フレースヴェルグ」習得可能
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海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 MP0 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク MP0 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える 「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である、 しかし、「倍々撃」はコストが最大MPの50%と膨大なため「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で32回攻撃(二刀流にすれば64回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもあり。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は水属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。 BDFF版との比較 +... 複数の能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で48回攻撃(二刀流にすれば96回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 MP0 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む MP0 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 MP0 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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人型 獣 飛行 水棲 蟲 植物 屍霊 悪魔 竜 無機 ボス 人型 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ゴブリン 18 カルディス地方ノルエンデ渓谷 どくけしポーション ポーションエクスポーション(封印の次元回廊) - 002 ソードゴブリン 20 ノルエンデ渓谷 ポーション- 雷 003 ボウゴブリン 20 ノルエンデ渓谷 ポーション- - 004 コボルト 2000 カルディス地方(5章以降) 獣の肝クロスアクス 獣の肝 声枯れ毒 - ドロップは別種コボルトの可能性あり 005 ソードコボルト 2000 カルディス地方(5章以降) 獣の肝氷炎の盾 稲妻の欠片 雷 ドロップは別種コボルトの可能性あり 006 ボウコボルト 2000 カルディス地方(5章以降) 獣の肝- ポーション - ドロップは別種コボルトの可能性あり 007 オーク 80 セントロ砦跡 やまびこ草- 火 008 オークリーダー 100 セントロ砦跡 どくけし- 火 009 オークゾンビ 4000 ユルヤナ地方瘴気の森(5章以降) 万能薬ダークマター 火光 010 オークロード 4500 風の神殿(5章以降) 金の砂時計エクスポーション 火 011 空挺騎士団剣兵 120 ロンターノ離宮 ポーション- 雷 012 空挺騎士団槍兵 120 ロンターノ離宮 スピア- 雷 013 空挺騎士団弓兵 120 ロンターノ離宮 鉄の弓- 雷 014 商会剣兵 900 大風車工区 メイジマッシャー- 雷 015 商会拳闘兵 800 大風車工区 ポーション- ブロンズバングル - 016 商会魔道兵 700 大風車工区 ポーション- ロッド - 017 特務隊槍兵 1500 フロウエルの花園カレーダの森 妖精の羽万能薬 雷 018 特務隊弓兵 2200 カレーダの森 妖精の羽万能薬 - 019 特務隊魔道兵 1200 フロウエルの花園カレーダの森 妖精の羽万能薬 - 020 黒鉄之刃刀兵 2800 ボスの召喚ミスリル鉱山シュタルクフォート内部 万能薬野太刀 ハイポーション 雷 ドロップは斧兵のものの可能性あり 021 黒鉄之刃槍兵 2800 ミスリル鉱山シュタルクフォート内部 万能薬万能薬 炎の護符 雷 対物理カウンター 022 黒鉄之刃斧兵 3000 ボスの召喚ミスリル鉱山シュタルクフォート内部 万能薬トマホーク ハイポーション 雷 ドロップは刀兵のものの可能性あり 023 公国近衛剣兵 4900 公国軍総司令部 アイスブランド- 雷 024 公国近衛槍兵 4900 公国軍総司令部 グレイヴ- 雷 025 公国近魔道兵 4900 公国軍総司令部 エーテル- ハンマーメイス 雷 ブリザガ、スリプル使用 獣 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ウルフ 80 カルディス地方 どくけし- 火 002 ゾンビウルフ 600 祈祷衣の洞穴 死霊の骨- どくけし 火光 003 シルバーウルフ 4700 北東の三日月島エタルニア地方 獣の肝- 獣の肝 火 マヒ攻撃 004 ヘルハウンド 2800 シュタルクフォート内部 獣の肝- 水 火半減 005 ケルベロス 5000 吸血鬼城 悪魔の尻尾- 悪魔の尻尾ダークマター 獄炎 水 火無効物理単体攻撃に100%反撃(物理大ダメージ) 006 パンサー 160 ロンターノ離宮 獣の肝- 火 007 カタマウント 2200 カレーダの森 サミングクロウ- ダブルアタック 火 008 バルトラ 2400 北東の三日月島エイゼンベルグ地方 獣の肝- 丸かじり 火 009 ズワルト 5500 ダスク遺跡(5章以降) 虫の触角エクスポーション ブラスター 火 010 ラタトスク 80 カルディス地方 ポーション- 風闇 011 カーバンクル 2600 ミスリル鉱山 ハイポーション- 風闇 012 フロスティ 4500 公国軍総司令部(5章以降) エーテルターボ- 火風闇 013 ケットシー 60 セントロ砦跡ロンターノ離宮 ポーション- 水 014 アッパーケット 450 ユルヤナ地方 やまびこ草- 水 015 シロケット 1200 キレート山 ポーション- 水 016 クロケット 4000 ナダラケス遺跡(5章以降) 金の砂時計エーテルターボ 水 017 グリズリー 2400 キレート山 獣の肝- 土 018 ハイブリッド 6000 エタルニア地方 獣の肝- ‐ 土 019 レッドヘルム 7000 地底火山洞(5章以降) 万能薬フロギストン フロギストン 土 020 ミノタウロス 3000 ダスク遺跡 獣の肝- 土 021 タウロスゾンビ 5000 地底火山洞 死霊の骨- 土光 022 ダイダロス 10000 不死の塔・土の神殿北西の大陸・西の砂浜(昼)北東の三日月島 ハイポーション金剛棍 土 不死の塔以外低出現率。金剛棍は入手時点で最強の杖 023 アンバーホーン 8000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 土 飛行 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 グレートバット 15 カルディスラ周辺(夜)内海フロウ・ラクリー(夜) どくけし魔物の繊維 どくけし 風光 002 ブラッドバット 600 祈祷衣の洞穴 魔物の繊維- どくけし 風光 003 マグナスバット 4000 吸血鬼城 万能薬ダークマター ダークマター 風光 全体混乱 004 ヴァルチャー 250 内海フロウ・ラクリー 虫の触角ピカピカ虫 風 005 ダイブイーグル 2400 海全域 天狗の欠伸- 虫の触角 風 006 ルク 4500 フロウエルの花園(5章以降) ピカピカ虫虫の触角 妖精の羽根 トルネード 風 土無効 水棲 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 デスフィッシュ 200 内海フロウ・ラクリー 硬い鱗- 水しぶき 雷 002 レモラ 3800 動力機関室 硬い鱗- 雷 003 マリンデビル 4500 海全域(5章以降) 星の砂- 六花晶 雷 004 ベノムスネーク 250 ナダラケス地方 硬い鱗- 水土 005 シーサーペント 2400 海全域 硬い鱗- 水土 006 ヘルヴァイパー 4500 内海フロウ・ラクリー(5章以降) 星の砂 六花晶 水土 007 カイザーコブラ 6000 不死の塔(5章以降) ハイポーション 毒旋風 水土 008 カプカプ 600 キレート山 エーテル- ハイポーション 雷 009 モグモグ 6000 地底火山道(5章以降) 万能薬フロギストン 雷 010 ガブガブ 40 エタルニア地方(5章以降) 目薬ラストエリクサー エリクサー 雷 011 イッカク 2400 海全域 硬い鱗- ハイポーション 雷 012 モノドン 3800 動力機関室 魔物の繊維- 雷 013 ガンジール 4500 内海フロウ・ラクリー(5章以降) 星の砂六花昌 六花晶 雷 014 マッドシャーク 4000 海全域 硬い鱗- 雷 015 ゾンビシャーク 5000 動力機関室 硬い鱗- 死霊の骨 雷光 016 メガロドン 40 海全域(5章以降) 星の砂六花昌 雷 017 ランドタートル 15000 キレート山 硬い鱗鉄棍 水 018 ミスリルシェル 5000 ミスリル鉱山 硬い鱗- 光のカーテン 水 019 アダマンシェル 10000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 水 020 ベヒュモス 50000 動力機関室 エリクサー- エクスポーション北極の風 雷 蟲 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 サンドワーム 600 ナダラケス地方 砂のバラ- サンドストーム 水 002 ソイルイーター 3600 北東の三日月島エイゼンベルグ地方 砂のバラ- 地震 水 003 ギャストリク 10000 北西の大陸・西の砂浜(昼)不死の塔 魔物の繊維- 胃液 水 004 メガスコリデス 5500 不死の塔(5章以降) 虫の触角 ロックストーム 水 005 グレートモス 500 祈祷衣の洞穴 虫の触角- 万能薬 リンプン 風 006 ポイズンモス 1000 フロウエル地方 虫の触角- 風 007 フレイムモス 6000 地底火山道(5章以降) やまびこ草フロギストン メルトストーム 風 008 スコルピア 1000 瘴気の森 どくけし- 水 009 キラービートル 2400 カレーダの森 魔物の繊維- 水 仲間を1体召喚 010 デスストーカー 2400 エイゼンベルグ地方北東の三日月島 魔物の繊維- 魔物の繊維 水 仲間を2体召喚 011 ギラファブラリ 5500 ダスク遺跡(5章以降) 虫の触角- 水 仲間を2体召喚 植物 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 アルラウネ 600 フロウエル地方 虫の触角- 痺れ花粉 火 002 マンドラゴラ 4000 エタルニア地方 どくけし六花晶 虫の触角 火 003 ラフレシア 2500 フロウエル地方(5章以降) 虫の触角妖精の羽 妖精の羽 火 004 マイコニド 800 瘴気の森 どくけし- 火 物理攻撃に確率で増殖 005 ファンガス 4700 エタルニア地方 魔物の繊維- 火 物理攻撃に混乱反撃 006 ツキヨダケ 4500 フロウエル地方(5章以降) 虫の触角ピカピカ虫 火 物理攻撃に麻痺反撃 007 トレント 800 カレーダの森近辺 魔物の繊維- 子守唄 火 008 ドリアード 1200 フロウエル地方 魔物の繊維- 火 009 ハマドリュアス 4500 フロウエル地方(5章以降) 虫の触角ピカピカ虫 虫の触角 子守唄 火 屍霊 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ゾンビ 20 カルディスラ周辺(夜) 死霊の骨- 火光 002 デスパイレーツ 2400 海全域 どくけし死霊の骨 リッパーナイフ 火光 003 ゾンビナイト 4000 グラープ砦 死霊の骨 火雷光 004 サムライゾンビ 5000 公国軍総司令部ミスリル鉱山(5章以降) - 死霊の骨 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 005 レイス 120 カルディス地方(夜)内海フロウ・ラクリー(夜) 死霊の骨- カーズ 火光 006 ゴースト 2400 エイゼンベルグ地方 南極の風やまびこ草 カーズ 火光 007 スペクター 3500 ラクリーカ周辺、海(夜)(5章以降) やまびこ草六花晶 死霊の骨 カーズ 火光 008 ボーンナイト 2400 グラープ砦 死霊の骨- 眠りの剣 火光 009 ボーンランサー 2200 グラープ砦 死霊の骨- 火光 010 ボーンハンター 2400 グラープ砦 死霊の骨- 梓の弓 火光 011 スカルナイト 4500 エイゼンベルグ地方(5章以降)ミスリル鉱山(5章以降) バッカスの酒闇の盾 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 012 スカルランサー 4500 エイゼンベルグ地方(5章以降)ミスリル鉱山(5章以降) バッカスの酒トライデント 死霊の骨 ボーンクラッシュ 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 013 スカルハンター 4500 エイゼンベルグ地方(5章以降)ミスリル鉱山(5章以降) バッカスの酒古代の弓 死霊の骨 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 悪魔 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 インプ 2000 ダスク遺跡 悪魔の尻尾- 悪魔の尻尾 土光 002 トイフェル 4800 エタルニア地方 エーテル悪魔の尻尾 土光 サンダガ使用 003 ナイトメア 5000 闇のオーロラ エーテルターボ‐ 土光 004 サキュバス 2400 ミスリル鉱山 悪魔の尻尾- リリスの口づけ 風 飛行系扱い 005 リリス 4800 北東の三日月島(夜)公国軍総司令部 リリスの口づけグレイヴ 風 飛行系扱い魅了攻撃 006 メリジューヌ(BDFF)メリュジーヌ(BDFtS) 5000 吸血鬼城 リリスの口づけホーリーランス 悪魔の尻尾硬い鱗 風 飛行系扱い土無効全体魅了 007 コンジャラー 3000 地底火山洞火の神殿北東の三日月島 フレアハチェット- カーズ 土 008 ツァオベラー 5500 ダスク遺跡(5章以降) 虫の触角エーテルターボ 虫の触角 土 009 メフィスト 5000 闇のオーロラ エーテルターボ‐ エーテルターボ魔物の繊維 土 メテオ使用 010 デーモン 3400 地底火山洞火の神殿 悪魔の尻尾- 光 011 アークデーモン 4800 北東の三日月島(夜)公国軍総司令部 エーテル- 光 闇無効 012 ディアボロス 5000 闇のオーロラ エーテルターボ‐ ブラッドソードセーフティリング 光 即死攻撃使用 竜 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ドゴン 2500 カレーダの森 硬い鱗- 火球 水 002 ファイアドゴン 4000 シュタルクフォート内部 フロギストン- 水 003 アイスドゴン 6000 公国軍総司令部(5章以降) エクスポーション- 六花晶 火 004 メイルドラゴン 10000 不死の塔 硬い鱗雷切 雷 デフォルト使用 005 シルトドラゴン 5000 風の神殿(5章以降) ポーション竜の牙 雷 デフォルト使用 006 ナイトドラゴン 5000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 竜の牙エクスポーション 雷 デフォルト使用 007 ドラゴン 6000 祈祷衣の洞穴 竜の牙スパイクナックル 雷の護符 水 008 ドラゴンゾンビ 25000 エタルニア・左ルート 六花晶竜の牙 竜の牙 火光 009 サラマンダー 75000 シュタルクフォートから南東の石碑 ボムの右腕竜の牙 フロギストン 水 010 リヴァイアサン(BDFF)ミズチ(BDFtS) 75000 フロウエルから北東の小島の石碑 北極の風竜の牙 六花晶 雷 011 ワイヴァーン 75000 ラクリーカの街から北西の石碑 天狗のくしゃみ竜の牙 妖精の羽 火 012 ラードーン 75000 エタルニアの街から西の石碑 大地のドラム竜の牙 砂のバラ 風 013 シンリュウ 75000 ユルヤナの森の仕立屋から北東の石碑 神々の怒り竜の牙 ピカピカ虫 闇 014 ジャバウォック 75000 ロンターノ離宮から東の石碑 竜の牙- ダークマター 光 無機 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 スライム 15 カルディスラ周辺 どくけし- 火 002 レッドプリン 3000 地底火山洞 フロギストン- 毒液 水 003 ブラックゼリー 4000 不死の塔(5章以降) やまびこ草魔物の繊維 砂のバラ 光 004 フレアランタン 3000 地底火山洞 フロギストン- 水 005 アクアランタン 2000 ダスク遺跡水の神殿 六花晶- 雷 006 エアロランタン 400 風の神殿 ポーション- ホワイトウインド 火 007 アースランタン 5200 不死の塔 エーテル- 風 008 エレキランタン 120 カルディス地方(夜) 稲妻の欠片- エーテル 土 009 ルクスランタン 3000 ナダラケス遺跡(5章以降) エーテルターボピカピカ虫 魔物の繊維 闇 010 ダークランタン 600 祈祷衣の洞穴 ダークマター- エーテル- 光 011 ガーゴイル 500 風の神殿 稲妻の欠片- 目覚まし 風 012 ダークスタンプ 3800 動力機関室 稲妻の欠片烈風の弓 風 013 イビルアイドル 5000 風の神殿(5章以降) やまびこ草エクスポーション 風 014 ゴーレム 900 風の神殿 砂のバラ- ポーション 水 015 ヒートゴーレム 6000 地底火山洞 フロギストン- 水 物理単体攻撃に100%反撃(火属性大ダメージ) 016 アイスゴーレム 15000 エタルニア・イベント戦闘公国軍総司令部(5章以降) エーテルターボ- ブリザード 火 017 オートマトン 10000 グラープ砦 神々の怒り- 稲妻の欠片 雷 018 ガーディアン 60000 エタルニア・中央ルート 六花晶- ‐ 雷 019 スプリガン 8000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 雷 ボス ボス一覧ページ参照
https://w.atwiki.jp/deformer/pages/13.html
合計閲覧人数: - デフォルメとは何か 特に、美術において対象を変形させて表現すること。古代エジプト美術やマニエリスムにみられるが、 特に、近代の絵画・彫刻に特徴的。変形。歪曲(わいきよく)。デフォルマシオン。 goo辞書から引用 当ページでは以上のデフォルメ本来の定義に従い、フォルムを改変(寸法を変更)する行為ををデフォルメと呼ぶ。 デフォルメは表現者の主観で行われる為、必ずしも作品を見た全員が納得するものではない。 (個人個人で感覚や価値観に違いがある為。時代背景や環境にも左右される) デフォルメに含まれないもの プラスチック整形技術上の制約や強度を確保する為、止む無くオーバースケールないしは省略された部分はあくまで技術的制約による形状変更であり、デフォルメには含まれない。(ピラー、フィンの厚み、筋彫りの太さや筋彫りのテーパー、ワイパー、リベット、スポークの太さ、グリル、パーツの質感等) コスト面等の理由による表現の省略(エンジンや内装等)、手抜きによって再現されない部分はあくまで省略であり、デフォルメとは言わない。 資料不足でやむなく想像を元に設計された部分や人為的ミスによって形状を誤った場合はあくまで資料不足・ミスであり、デフォルメとは言わない。 デフォルメ推進者の流言蜚語に対する注意 上記のような、デフォルメという単語の持つ定義を超えた、技術的・コスト的・資料不足・ミス等により正確に表現されていない点に対してもデフォルメという単語を使用していたり、デフォルメ否定派は(プラスチック整形技術上不可能な鉄板の厚み等の)細部まで再現を迫っているといった誤った主張にご注意下さい。また、塗装の厚みに関してもこれは技術的・コスト的な問題であり当ページでは扱っておりません。 ここで問題として取り上げるデフォルメとは スケールが明記されている実車を元にしたカーモデルに於いて、インジェクションキットメーカーが技術上・強度上・資料確保上の問題やミスではなく意図的に実車と異なるフォルムをカーモデルに与える事、意図的に全体ないし一部をスケール通りではない寸法で表現してしまったケース。 具体例はメニューのデフォルメの実例で示す。
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人型 獣 飛行 水棲 蟲 植物 屍霊 悪魔 竜 無機 ボス 人型 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ゴブリン 18 カルディス地方ノルエンデ渓谷 どくけしポーション ポーション - 002 ソードゴブリン 20 ノルエンデ渓谷 ポーション- 雷 003 ボウゴブリン 20 ノルエンデ渓谷 ポーション- - 004 コボルト 2000 カルディス地方(5章以降) 獣の肝クロスアクス 獣の肝 声枯れ毒 - ドロップは別種コボルトの可能性あり 005 ソードコボルト 2000 カルディス地方(5章以降) 獣の肝氷炎の盾 稲妻の欠片 雷 ドロップは別種コボルトの可能性あり 006 ボウコボルト 2000 カルディス地方(5章以降) 獣の肝- ポーション - ドロップは別種コボルトの可能性あり 007 オーク 80 セントロ砦跡 やまびこ草- 火 008 オークリーダー 100 セントロ砦跡 どくけし- 火 009 オークゾンビ 4000 ユルヤナ地方瘴気の森(5章以降) 万能薬ダークマター 火光 010 オークロード 4500 風の神殿(5章以降) 金の砂時計エクスポーション 火 011 空挺騎士団剣兵 120 ロンターノ離宮 ポーション- 雷 012 空挺騎士団槍兵 120 ロンターノ離宮 スピア- 雷 013 空挺騎士団弓兵 120 ロンターノ離宮 鉄の弓- 雷 014 商会剣兵 900 大風車工区 メイジマッシャー- 雷 015 商会拳闘兵 800 大風車工区 ポーション- ブロンズバングル - 016 商会魔道兵 700 大風車工区 ポーション- ロッド - 017 特務隊槍兵 1500 フロウエルの花園カレーダの森 妖精の羽万能薬 雷 018 特務隊弓兵 2200 カレーダの森 妖精の羽万能薬 - 019 特務隊魔道兵 1200 フロウエルの花園カレーダの森 妖精の羽万能薬 - 020 黒鉄之刃刀兵 2800 ボスの召喚ミスリル鉱山シュタルクフォート内部 万能薬野太刀 ハイポーション 雷 ドロップは斧兵のものの可能性あり 021 黒鉄之刃槍兵 2800 ミスリル鉱山シュタルクフォート内部 万能薬万能薬 炎の護符 雷 対物理カウンター 022 黒鉄之刃斧兵 3000 ボスの召喚ミスリル鉱山シュタルクフォート内部 万能薬トマホーク ハイポーション 雷 ドロップは刀兵のものの可能性あり 023 公国近衛剣兵 4900 公国軍総司令部 アイスブランド- 雷 024 公国近衛槍兵 4900 公国軍総司令部 グレイヴ- 雷 025 公国近魔道兵 4900 公国軍総司令部 エーテル- ハンマーメイス 雷 ブリザガ、スリプル使用 獣 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ウルフ 80 カルディス地方 どくけし- 火 002 ゾンビウルフ 600 祈祷衣の洞穴 死霊の骨- どくけし 火光 003 シルバーウルフ 4700 北東の三日月島エタルニア地方 獣の肝- 獣の肝 火 マヒ攻撃 004 ヘルハウンド 2800 シュタルクフォート内部 獣の肝- 水 火半減 005 ケルベロス 5000 吸血鬼城 悪魔の尻尾- 悪魔の尻尾ダークマター 獄炎 水 火無効物理単体攻撃に100%反撃(物理大ダメージ) 006 パンサー 160 ロンターノ離宮 獣の肝- 火 007 カタマウント 2200 カレーダの森 サミングクロウ- ダブルアタック 火 008 バルトラ 2400 北東の三日月島エイゼンベルグ地方 獣の肝- 丸かじり 火 009 ズワルト 5500 ダスク遺跡(5章以降) 虫の触角エクスポーション ブラスター 火 010 ラタトスク 80 カルディス地方 ポーション- 風闇 011 カーバンクル 2600 ミスリル鉱山 ハイポーション- 風闇 012 フロスティ 4500 公国軍総司令部(5章以降) エーテルターボ- 火風闇 013 ケットシー 60 セントロ砦跡ロンターノ離宮 ポーション- 水 014 アッパーケット 450 ユルヤナ地方 やまびこ草- 水 015 シロケット 1200 キレート山 ポーション- 水 016 クロケット 4000 ナダラケス遺跡(5章以降) 金の砂時計エーテルターボ 水 017 グリズリー 2400 キレート山 獣の肝- 土 018 ハイブリッド 6000 エタルニア地方 獣の肝- ‐ 土 019 レッドヘルム 7000 地底火山洞(5章以降) 万能薬フロギストン フロギストン 土 020 ミノタウロス 3000 ダスク遺跡 獣の肝- 土 021 タウロスゾンビ 5000 地底火山洞 死霊の骨- 土光 022 ダイダロス 10000 不死の塔・土の神殿北西の大陸・西の砂浜(昼)北東の三日月島 ハイポーション金剛棍 土 不死の塔以外低出現率。金剛棍は入手時点で最強の杖 023 アンバーホーン 8000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 土 飛行 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 グレートバット 15 カルディスラ周辺(夜)内海フロウ・ラクリー(夜) どくけし魔物の繊維 どくけし 風光 002 ブラッドバット 600 祈祷衣の洞穴 魔物の繊維- どくけし 風光 003 マグナスバット 4000 吸血鬼城 万能薬ダークマター ダークマター 風光 全体混乱 004 ヴァルチャー 250 内海フロウ・ラクリー 虫の触角ピカピカ虫 風 005 ダイブイーグル 2400 海全域 天狗の欠伸- 虫の触角 風 006 ルク 4500 フロウエルの花園(5章以降) ピカピカ虫虫の触角 妖精の羽根 トルネード 風 土無効 水棲 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 デスフィッシュ 200 内海フロウ・ラクリー 硬い鱗- 水しぶき 雷 002 レモラ 3800 動力機関室 硬い鱗- 雷 003 マリンデビル 4500 海全域(5章以降) 星の砂- 六花晶 雷 004 ベノムスネーク 250 ナダラケス地方 硬い鱗- 水土 005 シーサーペント 2400 海全域 硬い鱗- 水土 006 ヘルヴァイパー 4500 内海フロウ・ラクリー(5章以降) 星の砂 六花晶 水土 007 カイザーコブラ 6000 不死の塔(5章以降) ハイポーション 毒旋風 水土 008 カプカプ 600 キレート山 エーテル- ハイポーション 雷 009 モグモグ 6000 地底火山道(5章以降) 万能薬フロギストン 雷 010 ガブガブ 40 エタルニア地方(5章以降) 目薬ラストエリクサー エリクサー 雷 011 イッカク 2400 海全域 硬い鱗- ハイポーション 雷 012 モノドン 3800 動力機関室 魔物の繊維- 雷 013 ガンジール 4500 内海フロウ・ラクリー(5章以降) 星の砂六花昌 六花晶 雷 014 マッドシャーク 4000 海全域 硬い鱗- 雷 015 ゾンビシャーク 5000 動力機関室 硬い鱗- 死霊の骨 雷光 016 メガロドン 40 海全域(5章以降) 星の砂六花昌 雷 017 ランドタートル 15000 キレート山 硬い鱗鉄棍 水 018 ミスリルシェル 5000 ミスリル鉱山 硬い鱗- 光のカーテン 水 019 アダマンシェル 10000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 水 020 ベヒュモス 50000 動力機関室 エリクサー- エクスポーション北極の風 雷 蟲 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 サンドワーム 600 ナダラケス地方 砂のバラ- サンドストーム 水 002 ソイルイーター 3600 北東の三日月島エイゼンベルグ地方 砂のバラ- 地震 水 003 ギャストリク 10000 北西の大陸・西の砂浜(昼)不死の塔 魔物の繊維- 胃液 水 004 メガスコリデス 5500 不死の塔(5章以降) 虫の触角 ロックストーム 水 005 グレートモス 500 祈祷衣の洞穴 虫の触角- 万能薬 リンプン 風 006 ポイズンモス 1000 フロウエル地方 虫の触角- 風 007 フレイムモス 6000 地底火山道(5章以降) やまびこ草フロギストン メルトストーム 風 008 スコルピア 1000 瘴気の森 どくけし- 水 009 キラービートル 2400 カレーダの森 魔物の繊維- 水 仲間を1体召喚 010 デスストーカー 2400 エイゼンベルグ地方北東の三日月島 魔物の繊維- 魔物の繊維 水 仲間を2体召喚 011 ギラファブラリ 5500 ダスク遺跡(5章以降) 虫の触角- 水 仲間を2体召喚 植物 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 アルラウネ 600 フロウエル地方 虫の触角- 痺れ花粉 火 002 マンドラゴラ 4000 エタルニア地方 どくけし六花晶 虫の触角 火 003 ラフレシア 2500 フロウエルの花園(5章以降) 虫の触角妖精の羽 妖精の羽 火 004 マイコニド 800 瘴気の森 どくけし- 火 物理攻撃に確率で増殖 005 ファンガス 4700 エタルニア地方 魔物の繊維- 火 物理攻撃に混乱反撃 006 ツキヨダケ 4500 フロウエル地方(5章以降) 虫の触角ピカピカ虫 火 物理攻撃に麻痺反撃 007 トレント 800 カレーダの森近辺 魔物の繊維- 子守唄 火 008 ドリアード 1200 フロウエル地方 魔物の繊維- 火 009 ハマドリュアス 4500 フロウエル地方(5章以降) 虫の触角ピカピカ虫 虫の触角 子守唄 火 屍霊 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ゾンビ 20 カルディスラ周辺(夜) 死霊の骨- 火光 002 デスパイレーツ 2400 海全域 どくけし死霊の骨 リッパーナイフ 火光 003 ゾンビナイト 4000 グラープ砦 死霊の骨 火雷光 004 サムライゾンビ 5000 公国軍総司令部ミスリル鉱山(5章以降) - 死霊の骨 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 005 レイス 120 カルディス地方(夜)内海フロウ・ラクリー(夜) 死霊の骨- カーズ 火光 006 ゴースト 2400 エイゼンベルグ地方 南極の風やまびこ草 カーズ 火光 007 スペクター 3500 ラクリーカ周辺、海(夜)(5章以降) やまびこ草六花晶 死霊の骨 カーズ 火光 008 ボーンナイト 2400 グラープ砦 死霊の骨- 眠りの剣 火光 009 ボーンランサー 2200 グラープ砦 死霊の骨- 火光 010 ボーンハンター 2400 グラープ砦 死霊の骨- 梓の弓 火光 011 スカルナイト 4500 エイゼンベルグ地方(5章以降)ミスリル鉱山(5章以降) バッカスの酒闇の盾 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 012 スカルランサー 4500 エイゼンベルグ地方(5章以降)ミスリル鉱山(5章以降) バッカスの酒トライデント 死霊の骨 ボーンクラッシュ 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 013 スカルハンター 4500 エイゼンベルグ地方(5章以降)ミスリル鉱山(5章以降) バッカスの酒古代の弓 死霊の骨 火光 確率で復活(自動蘇生)連続発動あり 悪魔 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 インプ 2000 ダスク遺跡 悪魔の尻尾- 悪魔の尻尾 土光 002 トイフェル 4800 エタルニア地方 エーテル悪魔の尻尾 土光 サンダガ使用 003 ナイトメア 5000 闇のオーロラ エーテルターボ‐ 土光 004 サキュバス 2400 ミスリル鉱山 悪魔の尻尾- リリスの口づけ 風 飛行系扱い 005 リリス 4800 北東の三日月島(夜)公国軍総司令部 リリスの口づけグレイヴ 風 飛行系扱い魅了攻撃 006 メリジューヌ(BDFF)メリュジーヌ(BDFtS) 5000 吸血鬼城 リリスの口づけホーリーランス 悪魔の尻尾硬い鱗 風 飛行系扱い土無効全体魅了 007 コンジャラー 3000 地底火山洞火の神殿北東の三日月島 フレアハチェット- カーズ 土 008 ツァオベラー 5500 ダスク遺跡(5章以降) 虫の触角エーテルターボ 虫の触角 土 009 メフィスト 5000 闇のオーロラ エーテルターボ‐ エーテルターボ魔物の繊維 土 メテオ使用 010 デーモン 3400 地底火山洞火の神殿 悪魔の尻尾- 光 011 アークデーモン 4800 北東の三日月島(夜)公国軍総司令部 エーテル- 光 闇無効 012 ディアボロス 5000 闇のオーロラ エーテルターボ‐ ブラッドソードセーフティリング 光 即死攻撃使用 竜 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 ドゴン 2500 カレーダの森 硬い鱗- 火球 水 002 ファイアドゴン 4000 シュタルクフォート内部 フロギストン- 水 003 アイスドゴン 6000 公国軍総司令部(5章以降) エクスポーション- 六花晶 火 004 メイルドラゴン 10000 不死の塔 硬い鱗雷切 雷 デフォルト使用 005 シルトドラゴン 5000 風の神殿(5章以降) ポーション竜の牙 雷 デフォルト使用 006 ナイトドラゴン 5000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 竜の牙エクスポーション 雷 デフォルト使用 007 ドラゴン 6000 祈祷衣の洞穴 竜の牙スパイクナックル 雷の護符 水 008 ドラゴンゾンビ 25000 エタルニア・左ルート 六花晶竜の牙 竜の牙 火光 009 サラマンダー 75000 シュタルクフォートから南東の石碑 ボムの右腕竜の牙 フロギストン 水 010 リヴァイアサン(BDFF)ミズチ(BDFtS) 75000 フロウエルから北東の小島の石碑 北極の風竜の牙 六花晶 雷 011 ワイヴァーン 75000 ラクリーカの街から北西の石碑 天狗のくしゃみ竜の牙 妖精の羽 火 012 ラードーン 75000 エタルニアの街から西の石碑 大地のドラム竜の牙 砂のバラ 風 013 シンリュウ 75000 ユルヤナの森の仕立屋から北東の石碑 神々の怒り竜の牙 ピカピカ虫 闇 014 ジャバウォック 75000 ロンターノ離宮から東の石碑 竜の牙- ダークマター 光 無機 [部分編集] No 名前 HP 出現場所 盗める物 落とす物 ゲノムドレイン 弱点 備考 001 スライム 15 カルディスラ周辺 どくけし- 火 002 レッドプリン 3000 地底火山洞 フロギストン- 毒液 水 003 ブラックゼリー 4000 不死の塔(5章以降) やまびこ草魔物の繊維 砂のバラ 光 004 フレアランタン 3000 地底火山洞 フロギストン- 水 005 アクアランタン 2000 ダスク遺跡水の神殿 六花晶- 雷 006 エアロランタン 400 風の神殿 ポーション- ホワイトウインド 火 007 アースランタン 5200 不死の塔 エーテル- 風 008 エレキランタン 120 カルディス地方(夜) 稲妻の欠片- エーテル 土 009 ルクスランタン 3000 ナダラケス遺跡(5章以降) エーテルターボピカピカ虫 魔物の繊維 闇 010 ダークランタン 600 祈祷衣の洞穴 ダークマター- エーテル- 光 011 ガーゴイル 500 風の神殿 稲妻の欠片- 目覚まし 風 012 ダークスタンプ 3800 動力機関室 稲妻の欠片烈風の弓 風 013 イビルアイドル 5000 風の神殿(5章以降) やまびこ草エクスポーション 風 014 ゴーレム 900 風の神殿 砂のバラ- ポーション 水 015 ヒートゴーレム 6000 地底火山洞 フロギストン- 水 物理単体攻撃に100%反撃(火属性大ダメージ) 016 アイスゴーレム 15000 エタルニア・イベント戦闘公国軍総司令部(5章以降) エーテルターボ- ブリザード 火 017 オートマトン 10000 グラープ砦 神々の怒り- 稲妻の欠片 雷 018 ガーディアン 60000 エタルニア・中央ルート 六花晶- ‐ 雷 019 スプリガン 8000 闇のオーロラ エクスポーション‐ 雷 ボス ボス一覧ページ参照
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海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える ※「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 特徴 最高の力を持つ物理攻撃ジョブ。 敵を弱体させるアビリティも備えている。 ボス戦で有用なため、早めにある程度アビリティを修得させておきたい。 得意武器は斧。 斧は命中率が低いという欠点があるが、命中率は通常攻撃(とごく一部のアビリティ)にしか適用されず、ほとんどの攻撃アビリティは必中なため、アビリティ中心に戦う分には問題にならない。 ただ、メインとなる「倍撃」「倍々撃」は消耗が大きいため、ここぞという時以外は弱体アビリティを通常攻撃がわりに連発していくのが有効。 どうしても通常攻撃を中心にしたいなら、狩人の「ホークアイ」をつけるのもあり。 ちなみに斧の必殺技の条件は「斧で敵○体にとどめを刺す」なので、ボス戦ではほぼ1回で打ち止めなことに留意。 アビリティ考察 ▼倍撃 最初から使えるが、MP消費が痛いので、ここぞという時にだけ使う。 ボス戦では「甲羅割り」で防御力を下げてこれを連打するのが黄金パターン。 ▼挑発 隠しパラメータの「狙われ易さ」を100(上限)まで上げる。ちなみに「たたかう」では5、ほかのアビリティや魔法などは概ね10以下しか上がらない。攻撃を受けると少し減る。 狙われやすくはなるものの、100%確実ではない。また、全体攻撃には無意味。 海賊はHPは多いがそこまで頑丈というわけではないので、他のジョブで使用するべきか。 ▼甲羅割り 物理防御力を25%下げる。4ターン持続。75%が下限なので、1発当てれば十分。ちなみに他の弱体化系アビリティもこのへんの特徴は全く同じ。 海賊のもっとも基本となるアビリティ。自分だけでなくパーティー全体の攻撃力が上がる。 ▼鱗削ぎ 魔法防御を25%下げる。4ターン持続。 他の特徴は「甲羅割り」と同じ。 魔法防御は黒魔道士の「魔法防御貫通」で魔法防御無視にすることができる。よって後半になるとこれの必要性も薄くなってくる。 ▼すね砕き 行動速度を25%下げる。4ターン持続。 回避率やヒット数は下がらない。 ▼一斉攻撃 自分と瀕死の仲間が「たたかう」をするというもの。「たたかう」なので命中率が影響する。使用するなら斧はやめた方がいいかも。 仲間が瀕死という前提を維持するのは難しい上、魔法系ジョブは参加させてもほとんどダメージにならないなど、敷居は高いが、パーティー編成を工夫すればブレイブも含めて最大で64回攻撃(全員二刀流にすれば128回攻撃)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 ▼バーサク 攻撃力は上がるが、「たたかう」しか出来なくなる。 ブレイブ・デフォルトができなくなるため、利用価値は低め。 斧の命中率があれなため、斧では使わない方がいい。 他の攻撃力UPアビリティと効果が重複するのは長所。他の効果で50%上げた状態で使えば200%攻撃となり、「倍撃」を放っているに等しい。 ▼火事場力 その戦闘中にダメージを受けてHPを減らさないと発動しない。 最初から瀕死だったり、モンクの「鳳凰翔」暗黒騎士の「暗黒」系アビリティなどで20%未満になっても発動しない。注意。 発動した後に回復しても効果は消えない。うまくフォローできるならガンガン発動させたい。 ▼物攻20%アップ 恩恵は大きい。当然、物理攻撃系ジョブにつける。 ▼牙折り ▼脳天落とし それぞれ物理攻撃力・魔法攻撃力を25%ダウンさせる。4ターン持続。 ボス戦で常に使いたい。 物理攻撃の方が圧倒的に多いため、「牙折り」の方が使用機会は多いだろう。 ▼斧の心得 前述の通り斧は命中率が低く、「たたかう」には向かない。付けるならアビリティ中心で攻めるジョブに。 ▼大爆流 水属性の物理技。 0.3倍攻撃を16回繰り出すため最大で4.8倍攻撃となるが、各攻撃は20%の確率で外れるため、期待値は3.84倍。BP消費も考えると期待値はBP1につき1.28倍である。 BPコストが重いのでメインにはし辛いかもしれない。 水属性弱点の相手にならそれなりの火力になるので、薬師の「調合」で「ウィークアクア」や、導師の「精霊の助力」を使ってから当てたい。 ▼倍々撃 通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るが、消費が最大MPの50%と膨大。 「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 BDFF版との比較 +... 能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 非常に地味だが「すね砕き」のダウン率が50%から25%に減少。もっともダウン上限も25%に堕ちているのでほとんど痛くない。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で64回攻撃(二刀流にすれば128回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
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ノルエンデ村復興 復興エリア 各施設の追加商品 優先的に復興させたい店アイテム屋 防具屋 武器屋 アクセサリ屋 必殺技屋BDFF BDFtS 丘の必殺パーツ屋 河の必殺パーツ屋 岬の必殺パーツ屋 谷の必殺パーツ屋 攻撃アイテム屋 調合アイテム屋 ノルエンデ村復興 すれちがい通信ですれ違うと1人づつ村人が増えていく。復興状況はメインデータ別になっているがマップ上・冒険家のセーブを介さずとも更新されるタイミングが存在する。例.すれ違い検索中など 同じ人とすれ違っても増える。人数は999人でカンスト。1日1回の制限付きではあるがインターネット通信でもすれ違い通信と同様の恩恵が得られる。紹介人数は最大3人まで 体験版のデータを引き継ぎでゲーム開始時から村人が最大20人いる状態でプレイする事が出来る。ただし引き継ぎ時の人数を増やすには製品版同様、すれ違い通信をする必要がある。 復興に掛かる時間は、1人作業時の所要時間÷復興作業人数で決まる。最大時間は99 00人数の増減に関わらず変動する時間は同じ。所要時間が多いと店を建設する時間が大幅に短縮可能になるものの復興作業人数が増える度に作業短縮の時間が減る。復興作業の途中でも人数は調整可能なので残り時間との兼ね合いで別の店に人員を回す事も可能。ただし人数を減らした場合、減らした人数分復興の作業時間が増えるので注意。 ソフト起動中ならスリープモード(3DSを閉じた状態)でも復興が進む。電源オフや他のソフト起動中など、このソフトを終了している間は復興時間が進まない。 スリープ中(就寝中や学校・仕事中など)は複数の店に人員を配置する事で無駄が減りやすい。 復興エリア 店の復興を進めるには障害物を撤去が必要で店と同様、決められた時間の経過でエリアを復興させる。 BDFF アイテム屋防具屋 蔦のさがる森[2 00] → 必殺技屋 黒水の滲み出た湿地[10 00] → アクセサリ屋河の必殺パーツ屋 下流地帯[50 00] → 調合アイテム屋 太古の大岩[5 00] → 丘の必殺パーツ屋武器屋 千古不抜の大山塊[99 00] → 谷の必殺パーツ屋 崩れ落ちた吊り橋[30 00] → 岬の必殺パーツ屋攻撃アイテム屋 BDFtS アイテム屋防具屋 蔦のさがる森[2 00] → 必殺技屋 黒水の滲み出た湿地[30 00] → アクセサリ屋河の必殺パーツ屋 下流地帯[70 00] → 調合アイテム屋 太古の大岩[10 00] → 丘の必殺パーツ屋武器屋 千古不抜の大山塊[99 00] → 谷の必殺パーツ屋 崩れ落ちた吊り橋[50 00] → 岬の必殺パーツ屋攻撃アイテム屋 各施設の追加商品 アイテム・武具は街や各ダンション内の冒険家から購入可能。更に3種類のアイテム屋は、一定時間毎(最大は約2〜3時間程度)に1つの店で最大3個分無料で贈られる。贈られるアイテムは1種類1個固定で何が貰えるかは完全ランダム。 アイテム系の店を全てLV3以上に復興しているなら合計で3〜9個入手する。目当てのアイテムが攻撃アイテム屋以降にある場合、短時間の早回しで受け取ろうとすると目当てのアイテムが受け取れない可能性があります。理由はアイテムを受け取るとファイルデータ開始時(new gameではない)の状態にリセットされるから。仮にアイテム屋・攻撃アイテム屋の贈り物を受け取ると村更新後は調合アイテム屋のアイテムが得られない上にその次も短時間(40分前後)だとアイテム屋のみとなる可能性が高い。 アイテム系の店建設と贈り物が同時に発生した場合、追加商品は次の贈り物が発注された時に届く。 アイテム屋がLV10となった時に贈り物が届くとアイテム屋のLV9のエクスポーションまでの消費アイテムが贈り物対象となる。 BDFFはエクスポーションや上位の攻撃アイテムも序盤の金策になり得る。BDFtSでは売値が買値の4分の1に引き下げられたので殆どの消費アイテムは金策に向かない。 消費アイテムの贈呈頻度贈られてくるアイテムは購入価格に比例しており高価なアイテムは確率が低め。特に調合アイテム屋は高価なアイテムが竜の牙のみで抽選数が多く贈り物を出す店の順序的に調合アイテム屋は最後なので意図的に狙うとなるとスリープモードで放置が安定する。竜の牙狙いで他の店のアイテム(特にエーテルターボ)を狙う場合もかなり時間が掛かる事も。 頻度 多め 平均 少ない 希少購入価格 50以下(アイテム屋)200(調合アイテム屋) 100or150(アイテム屋)200(攻撃アイテム屋)500(調合アイテム屋) 500~1500(アイテム屋)2000(攻撃アイテム屋) 5000 アイテム屋 調合アイテム屋 アイテム屋 攻撃アイテム屋 調合アイテム屋 アイテム屋 攻撃アイテム屋 対象 ポーションどくけし目薬やまびこ草目覚まし 獣の肝硬い鱗虫視の触覚フロギストン六花昌稲妻の欠片妖精の羽根ピカピカ虫ダークマター ハイポーション安息香フェニックスの尾テレポストーン ボムの欠片南極の風ゼウスの怒り天狗の欠伸大地のドラム 魔物の繊維死霊の骨悪魔の尻尾 エーテルエクスポーション万能薬 ボムの右腕北極の風神々の怒り天狗のくしゃみ大地のハンマー エーテルターボ竜の牙 アイテムが送られた時はノルエンデ村の状況が更新されている様なので下画面を切り替えずにHOMEに戻ればアイテム選別可能。受け取ったアイテムはデータセーブを行わないと消失する。 下画面の切り替えや冒険家に話し掛けるとノルエンデ村の状況が更新されるのでアイテム選別する時は注意。特に下画面の切り替えには復興画面からマップ画面に戻った時やスリーブモードにした時にノルエンデ村が更新される。アイテム選別中にうっかり3DSを閉じてしまいセーブ無しでソフト終了すると贈呈予定だったアイテムが消失する。 LV11の商品は図鑑に登録されない(コンプ率に影響無し)FtSの追加販売はFFのシリアルコードで入手可能だった武器や衣装が店に並ぶ。ただし全てではなく1部の武器や衣装はBDFFから引き継ぎをしないと全て揃わないが各図鑑のコンプ率に影響はない 優先的に復興させたい店 ※優先度は数字の低い方から アイテム屋(回復アイテム)重点で武器屋(LV5[賢者の杖])・防具屋(LV6~7[盾])アイテム屋の復興時間が村全体で最短。序盤の金策に当てたい場合は最優先でLV10のエーテルターボを追加するとpqに困らない武器屋・防具屋は[]内の復興LVで充分戦える。序盤のシーフを戦力に数えるなら武器屋LV6の天使の弓も追加対象になる。 必殺技屋でLV1必殺技を1通り習得 復興の時間が多め(特にFtS)でLV2以上の必殺技も早めに習得を目指したい。LV5~LV6で追加されるLV2ロット[店LV5]・LV2杖[店LV6]は補助効果の必殺技パーツを付ける事が可能。前者は敵へのデバフ 後者は味方への耐性強化がメイン。 攻撃アイテム屋の攻撃アイテムはデフォルトを無視した固定ダメージが売りでジョブレベルが低くてもステータス(特に使用者の攻撃・魔攻)に依存しない。工夫次第でボス速攻撃破も可能に。上位攻撃アイテムは2000pqと序盤のサイフ事情を考えると高いがノルエンデ村からの贈り物ならpqを消費しない。復興には時間掛かるが序章から鬼の金棒×2・閃光魔帽を装備して神々の怒り使用で弱点時に2250ダメージ通せる。3章で薬師の攻撃アイテム強化で5000程度まで引き上げられ4章まで進めると大地の衣が装備出来る様になり土属性の大地のハンマーも似たような動きが出来る。1周目のエンカウント0%プレイ時の序盤~中盤にかけての貴重なダメージソースになり得る。 調合アイテム屋は薬師専用アイテムで調合する事で強力なアイテムが戦闘中に使える。エンカウント0%でプレイしている場合は早めに復興させたい。属性系の調合アイテムは非常に価格が安くエーテルターボ1個売ると上級攻撃アイテム6個分換算(FtSでは3個)となる。光・闇の攻撃アイテムは調合でしか使えない。特にシャドーフレアが単体5000ダメージと強力で攻撃アイテム強化と弱点補正で手軽に9999ダメージを出せる。単体ボスならフルブレイブでHP15万以下を1ターンで沈める事が可能。ブレイブリーセカンド使用でダークウィークを投げると難易度にもよるが6章までの殆どのボスが確定撃破も視野に入る。通常プレイならを攻撃・魔攻を強化する調合し短期決戦に持ち込むとよい。巨人の薬のHP倍加で一時的に耐久力を得られ白魔道士には及ばないものの各種回復アイテムも強力消費アイテムを薬師のアビリティで全体化も可能だがBPが必要なのでやや安定性に欠ける。 必殺技パーツは基本後回しでいい。属性・特効のパーツは敵毎に切り替えではあるがダメージが通りやすくなるので人が余っているならこちらに回してもいい。FtSでは必殺技屋と同様、店建設に時間が掛かる。河の必殺技パーツ屋以外はLV9で90時間以上必要(谷は99時間)となりLV10で全ての施設が99時間なるので必殺技パーツが欲しいならかなり人員を割く事になるだろう。 アクセサリー屋は雑魚戦開始時の判定や狙われ率を操作するアクセサリーが大半を占める。狙われ率は常に変動しているので敵を完全に釘付けとはいかない。FtSでは退魔の腕輪の代わりにリフレクトリングが追加され魔法攻撃にもある程度対策が取りやすくなった。通常プレイならLV7のアラームピアスで雑魚戦の敵先制を防ぐのに役立つ。特に召喚魔法習得時は隠者の先制を防げるので隠者を倒す事も可能になる。卵系アクセサリーは稼ぎ用なのでストーリー攻略には向かない。 アイテム屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 00 15 00 15 ポーション テレポストーン 2 01 00 01 00 どくけし 目薬 3 03 00 02 30 やまびこ草 フェニックスの尾 4 04 00 03 30 目覚まし 5 05 00 05 00 ハイポーション 6 06 00 08 00 エーテル 7 08 00 11 00 安息香 8 10 00 15 00 万能薬 9 15 00 24 00 エクスポーション 10 25 00 36 00 エーテルターボ 11 X 99 00 正教騎士の服 防具屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 00 30 00 30 ブロンズアーマー 2 01 30 01 30 ブリガンダイン 3 03 00 03 00 レッドキャップ 4 05 00 05 30 レインボードレス 5 07 00 08 30 閃光魔帽 6 09 00 12 00 祝福の盾 7 12 00 17 00 血塗られた盾 8 15 00 24 00 平家の小手 9 20 00 36 00 平家の兜 10 30 00 48 00 平家の鎧 11 X 99 00 たまねぎ剣士の服 武器屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 01 00 01 30 包丁 2 02 00 02 30 不如意棒 3 03 30 04 30 鬼の金棒 4 05 00 05 30 バステトクロウ 5 08 00 09 30 賢者の杖 6 12 00 16 00 天使の弓 7 20 00 28 00 リュイヴの矛 8 25 00 38 00 魔斧サクシーン 9 30 00 56 00 陸奥守 10 40 00 60 00 ナイトエンペラー 11 X 99 00 マジックナイフ アクセサリ屋 FtSでは退魔の腕輪の代わりにリフレクトリングが販売される。ただし追加が6番目になるのでそれなりに時間が掛かる LV 時間 入手可能になるアクセサリ FF FtS FF FtS 1 02 00 02 00 進取のバッジ 2 03 00 03 00 スマイリーバッチ 3 05 00 05 00 退魔の腕輪 疾風のかんざし 4 07 00 09 00 疾風のかんざし ノーマライザー 5 09 00 14 00 ノーマライザー 真紅のムレータ 6 15 00 24 00 真紅のムレータ リフレクトリング 7 25 00 36 00 アラームピアス 8 30 00 48 00 召魔の腕輪 9 35 00 68 00 金の卵 10 45 00 80 00 グロウエッグ 11 X 99 00 高貴な作曲家の服 必殺技屋 FtSではLV2以上の必殺技が復興時間激増しているので早めに人員を回さないと必殺技習得が後回しになりやすい BDFF LV 時間 入手できる必殺技 1 01 00 インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) ピアシングボルト(ロッドLv1) 2 02 00 ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 月光(拳Lv1) 3 03 00 エアスプリッター(剣Lv2) グランストライク(斧Lv1) ブレイドストーム(短剣Lv2) 4 10 00 オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) --- 5 20 00 夜半の月影(刀Lv1) ルクス(杖Lv2) --- 6 40 00 ラピッドファイア(弓Lv2) 沖つ白波(刀Lv2) --- 7 60 00 メイルシュトロム(斧Lv2) 羅漢掌(拳Lv2) --- 8 70 00 ホーリーウェポン(ロッドLv3) ディバインライト(杖Lv3) クロスディバイド(短剣Lv3) 9 80 00 メギドフレイム(槍Lv3) エンジェルラダー(弓Lv3) 轟天砲(拳Lv3) 10 99 00 ソニックウェーブ(剣Lv3) ギガトンスイング(斧Lv3) 花の散るらむ(刀Lv3) BDFtS LV 時間 入手できる必殺技 1 02 00 インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) --- 2 03 00 ピアシングボルト(ロッドLv1) ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 3 03 00 月光(拳Lv1) グランストライク(斧Lv1) 夜半の月影(刀Lv1) 4 48 00 エアスプリッター(剣Lv2) ブレイドストーム(短剣Lv2) --- 5 48 00 オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) --- 6 48 00 ルクス(杖Lv2) ラピッドファイア(弓Lv2) --- 7 72 00 沖つ白波(刀Lv2) メイルシュトロム(斧Lv2) 羅漢掌(拳Lv2) 8 99 00 ホーリーウェポン(ロッドLv3) ディバインライト(杖Lv3) クロスディバイド(短剣Lv3) 9 99 00 メギドフレイム(槍Lv3) エンジェルラダー(弓Lv3) 轟天砲(拳Lv3) 10 99 00 ソニックウェーブ(剣Lv3) ギガトンスイング(斧Lv3) 花の散るらむ(刀Lv3) 11 99 00 ハヤブサナイフ 丘の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 02 00 火属性 火属性耐性強化 火属性耐性弱体 2 03 00 03 00 水属性 水属性耐性強化 水属性耐性弱体 3 05 00 05 30 雷属性 雷属性耐性強化 雷属性耐性弱体 4 08 00 09 00 風属性 風属性耐性強化 風属性耐性弱体 5 12 00 15 00 土属性 土属性耐性強化 土属性耐性弱体 6 20 00 26 00 --- 行動速度強化 行動速度弱体 7 30 00 42 00 光属性 光属性耐性強化 光属性耐性弱体 8 40 00 60 00 --- 回避率強化 命中率弱体 9 50 00 90 00 闇属性 闇属性耐性強化 闇属性耐性弱体 10 70 00 99 00 死の宣告回復 死の宣告耐性強化 即死耐性強化 11 X 99 00 ラブリュス 河の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 01 00 獣特効 毒回復 毒耐性強化 2 02 30 02 30 植物特効 暗闇回復 暗闇耐性強化 3 05 00 04 00 水棲特効 沈黙回復 沈黙耐性強化 4 05 00 08 00 蟲特効 睡眠回復 睡眠耐性強化 5 10 00 15 00 飛行特効 麻痺回復 麻痺耐性強化 6 20 00 26 00 屍霊特効 恐怖回復 恐怖耐性強化 7 30 00 42 00 悪魔特効 バーサク回復 バーサク耐性強化 8 35 00 52 00 竜特効 ストップ回復 ストップ耐性強化 9 45 00 81 00 クリティカル強化 混乱回復 混乱耐性強化 10 60 00 90 00 戦闘不能回復 魅了回復 魅了耐性強化 11 X 99 00 シルバーグレイヴ 岬の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 01 30 HP回復LV1 毒付加 毒耐性弱体 2 03 00 03 00 MP回復LV1 暗闇付加 暗闇性弱体 3 05 00 05 30 HP回復LV2 沈黙付加 沈黙耐性弱体 4 07 30 12 00 MP回復LV2 睡眠付加 睡眠耐性弱体 5 18 00 22 00 HP回復LV3 麻痺付加 麻痺耐性弱体 6 25 00 32 00 MP回復LV3 恐怖付加 恐怖耐性弱体 7 30 00 42 00 HP回復LV4 ストップ付加 ストップ耐性弱体 8 40 00 60 00 MP回復LV4 混乱付加 混乱耐性弱体 9 50 00 90 00 HP回復LV5 魅了付加 魅了耐性弱体 10 70 00 99 00 MP回復LV5 即死付加 即死耐性弱体 11 X 99 00 フォックステイル 谷の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 03 00 威力10%アップ 継続ターン+1 2 03 00 05 00 魔法攻撃力強化 魔法攻撃力弱体 3 07 00 07 30 威力20%アップ 継続ターン+2 4 10 00 15 00 物理攻撃力強化 物理攻撃力弱体 5 20 00 24 00 威力30%アップ 継続ターン+3 6 25 00 32 00 魔法防御力強化 魔法防御力弱体 7 30 00 42 00 威力40%アップ 継続ターン+4 8 50 00 75 00 物理防御力強化 物理防御力弱体 9 75 00 99 00 威力50%アップ BP増加LV1 10 90 00 99 00 継続ターン+5 BP増加LV2 11 X 99 00 ドネルシュラーク 攻撃アイテム屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 01 00 01 00 ボムの欠片 2 02 30 02 30 南極の風 3 04 00 04 30 ゼウスの怒り 4 07 00 08 00 天狗の欠伸 5 10 00 12 00 大地のドラム 6 15 00 20 00 ボムの右腕 7 20 00 28 00 北極の風 8 30 00 48 00 神々の怒り 9 40 00 60 00 天狗のくしゃみ 10 50 00 72 00 大地のハンマー 11 X 99 00 イデアの祈祷衣 調合アイテム屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 01 00 01 00 獣の肝 2 02 30 02 30 硬い鱗 フロギストン 3 03 30 04 00 虫視の触角 六花晶 4 05 00 05 30 魔物の繊維 妖精の羽 5 12 00 14 00 死霊の骨 稲妻の欠片 6 20 00 26 00 砂のバラ 7 25 00 35 00 ピカピカ虫 8 30 00 56 00 ダークマター 9 40 00 78 00 悪魔の尻尾 10 65 00 84 00 竜の牙 11 X 99 00 すっぴんのまま服
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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる ※HP○○%アップはHP9999の限界を突破する ※天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 特徴 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、典型的な物理攻撃ジョブ。反面、防御力は低め。 序盤はやや微妙だが、ジョブレベル7あたりから有用なアビリティを覚え出す。 それまではナイトの「踏み込む」などでカバーしたい。 単体相手では強いが、大量の雑魚を相手にしなければならない状況はやや苦手。 物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 武器 基本はナックルだが、ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやるといい。 聖騎士入手後は「ハートスティング」で簡単に満たせるようになる。 中盤からは仕様上、素手の攻撃力が伸びてくるのでこちらに変えてもいい。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。弓などの両手武器と同じ扱いのようだ。 杖の装備適性もSで、「両手持ち」させるとナックルの威力を超えるが、必殺技の発動条件(回復行動を○回行う)を満たしにくくなることに留意。 ちなみに杖には密かに複数体補正(複数の敵に同時攻撃するとダメージ1.25倍)がついているので、ヴァルキリーの「クレセントムーン」と相性がいい。 アビリティ考察 ▼剛撃 相手の回避率によらず50%はミスする。正直ろくでもないアビリティ 行動がターン最後になる代わり100%当たる「臥竜」の方がずっといい。 一応、すっぴんの「おいのり」を使えば命中率75%まで上がる。 ▼錬気 強敵相手に使いたくなるが失敗時のリスクが痛い。 すっぴん技の「おいのり」と組み合わせると成功率100%になる。 ▼内丹 状態異常を回復する。恐怖を回復できるのは割と大きい。 混乱中に偶然使ってくれれば混乱も回復できるが、あまり期待しない方がいい。 このスキルを連発しても、杖の必殺技条件「回復行動を○○回行う」を満たすことはできない。 ▼HP○○%アップ 気軽に付けられて有用。 アタッカーなら物理攻撃アップの方が大事。 「鳳凰翔」や「サガク剣」を有効活用するなら。 ちなみに9999の限界を突破する。 ▼格闘の心得 モンク以外でナックルや素手攻撃を使いたければ。 「天衣無縫」を他ジョブで使いたい時は必須。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。 ▼臥竜 ターン最後になる代わりに1.25倍撃。 普通に使っても有効だが、もともと先手を取れない相手や、1ターンでは倒しきれない相手、先制攻撃の時などは特に有効。 最後行動なのも場合によっては利点となる。(味方の補助のあとに発動するなど) ▼気功波 ザコ戦で乱発するにはMP消費が大きい。基本的にはデフォルト無視効果を目当てに使う。 普通に攻撃するなら「臥竜」の方がいい場合が多い。 ▼暗闇無効 Lv8まで上がった時点で必要になる場面は少ないが、攻撃に専念したいなら。 ちなみに暗闇状態では物理攻撃の命中率が75%ダウンし、敵の物理攻撃を回避できなくなる。 ▼物攻10%アップ 優先的に付けておきたいアビリティ。 他のジョブでも使いやすい。NEXTまでのジョブポイントがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 ▼点穴 防御力を無視する上に2倍の倍率がかかる超強力なスキル。当然、実際のダメージは2倍よりも高くなる。 使い勝手が非常に良い。 特に物理攻撃の通りづらい相手には効果大。 装備武器の特性などはそのままなので、弱点を突けばさらに◎。 ▼鳳凰翔 現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。(HPが9999を超えていても1になる) 攻撃力・防御力のUP・DOWN効果や「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を使ってもダメージは増減しない。HPが1になるのも変わらない。 単体では使いづらいが、暗黒騎士の「サガク剣」との組み合わせると強い。 魔法剣ドレインがかかった状態で使用すると、与ダメージ分回復し、使用前とHP量が変わらなくなる。もちろんこの回復量も補助効果で増減はしない。 ちなみにこれでHP1になっても、海賊の「火事場力」は発動しない。残念。 ▼天衣無縫 無装備で攻撃力が2倍になる。 当然、素手攻撃になるので、他ジョブに付ける時は「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 防御力はともかく、魅了や混乱などの状態異常に弱いのが欠点。上手くサポートアビリティで防ごう。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは以下のように、全体的に攻撃力に抑えられている。 練気 攻撃力上昇率が50%→25% 臥竜 ダメージ1.5倍→1.25倍 気功波 2倍→1.25倍 点穴 4倍→2倍 また細かいところでは、内丹が混乱を治療できるようになっているが、ほとんど意味はない。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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wiki初心者のくせにガンガン編集しちゃってるけど大丈夫なんだろうか・・・ - 名無しさん 2012-09-17 19 13 57 本スレ有志のアビリティ書き写しをせっかくなので発売前情報へ突っ込んでみたけど、邪魔なら移動しちゃってください - 名無しさん 2012-09-26 14 18 26 モンクの剛撃が射撃になってたりあの情報いろいろ間違ってるし本スレに以前貼られてた方が詳しくない? - 名無しさん 2012-09-28 16 13 35 参考までにコメント行として手持ちのデータを置いておきます。扱いはお任せします。 - 名無しさん 2012-09-28 19 04 55 (小ネタ・バグ)戦闘後ボーナス(検証)アビリティ系の最後(187のキャラ別評価)以外全部 - 名無しさん 2012-10-04 22 41 29 本スレで上記の書き込みをした者だが迷惑だったようなので削除してもらえないだろうか? - 名無しさん 2012-10-04 22 41 55 本スレにあったアビ一覧と白魔法黒魔法を適当に編集しました - 名無しさん 2012-10-05 00 04 58 商人・時魔道士・召喚士を分かる範囲で作成。あと狩人のページが表になってないんだが直し方が分からんので触ってません。 - 名無しさん 2012-10-13 14 02 54 狩人のページ<表になってないのは、編集モードが「そのまま」ってやつなのに@ウィキ記法使ってるからですね。ログイン出来る人が「編集」→「ページの編集モード変更」で直るはず - 名無しさん 2012-10-13 14 26 15 ついでに、ログインできる方は左メニューのジョブ一覧にある「盗賊」を「シーフ」に変更してくださると幸いです(ページ名編集できないので) - 名無しさん 2012-10-13 14 12 46 ジョブページに取得時期について2章分まで追記 - 名無しさん 2012-10-13 17 03 18 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08